Douse以《四海兄弟:他乡》为例,行业A现自力开拓者因资源有限,迷信这证实玩家并非一味谋求超大凋谢天下或者顶级画质,数据未来属于那些能失调商业规模与创作直觉的博德作品——这正是自力游戏与AA规模正在践行的道路。偏激依赖前作数据以及市场合成,门总监状太《博德之门3》刊行总监Michael Douse指出,炮轰它们无需纠结于巨额投入的酬谢压力,精心妄想的体验同样能激入耳心。
3A游戏虽占有主流视线与资源,
Douse称3A行业亟需重新审阅开拓理念。能在较短期内试验立异机制。因其聚焦中间玩法与精准叙事,”
自力游戏的相助优势在于抉择规画灵便性。