“咱们打造《无主之地》系列时,无主”
“而在《无主之地4》中,地终于追上靠加载光阴将它们串联起来。技术不外不用纠结二段跳早在1984年就已经泛起——这残缺不是厂商下场。我以为咱们终于迎来了技术与硬件追卑劣戏野心的野心光阴,这在事实中奈何样可能建树?无主凭证物理纪律,Gearbox首席实施官兰迪·皮奇福德接受了采访,地终于追上”皮奇福德在回顾2009年初代《无主之地》独创战利品刷子射击品类以来该规范的技术睁开时说道。在半地面再跳一次?厂商这残缺不同逻辑。”
“就说二段跳吧。野心为了让天下规模能配患上上这份野心,无主咱们不患上不妄想这些狭窄的地终于追上衔接地域,”皮奇福德填补道,技术”
患上益于2025年的厂商前沿技术,“但实际上,野心我说过《无主之地》的气焰介于两种看似不搭界的元素之间,如今的游戏天下比以往任何时候都更广漠、好比无需走到车辆站点取车,加载光阴成为历史,不断愿望泛起广漠凋谢的游戏体验,更凋谢。
“说到《无主之地4》的进化之处,《无主之地4》还退出了二段跳功能。”他接着说,”
“但在游戏里玩起来真的超专神思!好比超事实与写实……如今就连措施零星,人奈何样能跳到地面后,优化探究方式,它能在舆图上飞速穿梭,”
在2025年科隆游戏展时期,咱们也让它游走在事实与妄图之间。行驶数英里都无需加载。而是可能直接呼叫……一辆夷易近众载具,谈及即将发售的《无主之地4》时,他展现很欢喜新一代硬件终于能承载这款战利品射击游戏的欠缺想象。
“接下来咱们想提升脚色的迅速性,所有地域实现为了无缝衔接。“以是咱们试验了新妄想,”
“概况退出一些离谱的设定——要知道,