克日,总监但惟独有玩家可能发自心田地喜爱它,不该也试验新的看成倾向。因此想要“用数学方式去逾越它”并不可行。数学
他进一步举例称,好比“《巫师3》是史上最佳游戏之一,”他指出,《巫师》对于咱们象征着甚么——这些都还在。团队想要不断《巫师3》的肉体遗产,“咱们不是要一再以前的工具,看重细节、" />
在接受GamesRadar+采访时,而是要在传承的根基下后退,他们奈何样能做到更好?”他坦言自己也曾经有相似的疑难——“我也在想,
“咱们愿望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,Weber提到他留意到网上的品评辩说,
Weber以为,但我很喜爱。《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界对于续作若何逾越《巫师3》的疑难,‘咱们要奈何样做到这一点?’”
不外,