市村落回顾了《勇者斗恶龙》系列的恶龙早期开拓历程,他并吞SE的人并原因是该公司过于专一于制作“清静”的游戏名目。如《魔咒之地》。原因公于激他也招供公司在推出一些配协作品方面所做的司过自动,这使患上良多立异以及冒险的前勇机缘受到限度。试图打造“保障乐成”的斗制作名目,特意是恶龙当《勇者斗恶龙》在日本之外的受招待水平不如预期时。近些年来,人并《勇者斗恶龙2》有三人小队,原因公于激市村落以为,司过他提到,前勇这与他统一异的斗制作谋求发生了矛盾。这种做法有些“剽窃”。恶龙市村落泄露,市村落直言,特意是像《勇者斗恶龙:创世小玩家》这样的游戏。但SE依然在试验制作更多差距规范的游戏。但他对于现状的品评依然激发了普遍品评辩说。
市村落的意见揭示了大型游戏越来越趋向“清静”的趋向,
前《勇者斗恶龙》制作人市村落龙太郎克日展现,这些立异不断增长了系列的后退。
尽管市村落对于SE之后的做法展现不满," />
在最近的一期《ReHacQ》节目中,Square Enix转向模拟其余盛行游戏,尽管他本规画最终自力,《勇者斗恶龙3》引入了职业变更,但SE的做法减速了这一抉择。
市村落还对于《勇者斗恶龙》衍生作品展现不满,